נכון להיום, אספקת הכוחות המזוינים הרוסים מורכבת מהסימולטור הטקטי הקרבי לחימה קרבית (OTT BS) שפותחה על ידי קבוצת קרונשטאדט וטכנופוליס העידן. מתחם זה מסוגל לדמות פעולות לחימה ונועד להכין כוח אדם לעבודה בתנאים שונים. בשנת 2017 הוצגה גרסה משופרת של המתחם בשם "קומבט- E". על פי הדיווחים האחרונים, הפיתוח של OTT BS נמשך.
שיטות מודרניזציה
לדברי הארגון-מפתח, OTT BS "Kombat-E" כולל מספר ציוד שונה. הסימולטור כולל עמדת פיקוד אימונים, כיתת אימונים רב תכליתית, סימולטורים של כלי קרב, סימולטור יריות וכו '. "קומבט-E" המאובזר במלואו משתרע על 1800 מ"ר ומספק עבודה בו זמנית ל -85 אנשים.
לאחרונה חשף נציג של טכנופוליס עידן כמה פרטים על העבודה הנוכחית בשיפור הסימולטור הטקטי. השדרוג הנוכחי אינו מבצע שינויים גדולים בארכיטקטורה או ברכיבי מערכת בודדים. במקביל, מסופקים עדכוני תוכנה.
מערכת הדמיה הקרבית מתווספת עם דגמים חדשים של נשק וציוד צבאי. כעת ב- "Kombat-E" מוצגים דגמים חדשים של כלי רכב משוריינים ביתיים ומערכות רובוטיות. מוצרים כאלה נכנסים לשירות, והם מובאים לזיכרון ה- OTT BS. בשל עדכונים כאלה, הסימולטור עומד בדרישות המודרניות ובמראה הממשי של הכוחות המזוינים.
במקביל מיושמת הגישה השנייה לשיפור המתחם. חלק החומרה והתוכנה בסימולטור, האחראי על הדמיית פעולות לחימה, מבוסס על רשת עצבית. מערכת זו, האינטראקציה עם אנשים, צוברת ניסיון ולומדת. נטען כי עד כה הרשת העצבית Kombata-E למדה לבחור את הפתרונות והתרחישים היעילים ביותר המבטיחים ניצחון על אדם.
על פי הדיווחים, רכיבי ה- AI המשובצים פועלים היטב בלחימה אווירית מדומה. הרשת העצבית אישרה את יכולתה להביס טייסים חיים.
מתחם חינוכי
OTT BS "Combat" של הגרסה הראשונה החלה להיספק לחלקים שונים בצבא שלנו בשנת 2012. לאחר מכן, קבוצת קרונסטאדט פיתחה גרסה חדשה של המתחם הזה, "Combat-E". כעת פיתוח ההתפתחויות בשני פרויקטים מתבצע במסגרת שיתוף פעולה בין קרונשטאדט וטכנופוליס העידן.
המתחם נועד להכין לוחמים ומפקדים לביצוע פעולות לחימה בתנאים שונים נגד כוחות אויב שונים. העבודה מדומה בתנאים שנבחרו על פי אגדה מסוימת. בעזרת "קומבט- E" ניתן לבצע תיאום קרבי ברמה של מחלקה, פלוגה או גדוד. בעת ביצוע אימון, תפקידו של יריב מותנה נלקח על ידי הרשת העצבית של הסימולטור.
ה- OTT BS "Kombat-E" כולל מספר רב של מערכות ואמצעים שונים שבהם חייבים לעבוד מפקדים, צוותי רכבים קרביים וחיילים בודדים. כל המרכיבים פועלים במסגרת מה שמכונה. שדה קרב וירטואלי יחיד (EVPB) ואינטראקציה אחד עם השני, כמו גם עם האוטומציה של המתחם.
ארכיטקטורת הסימולטור מספקת גמישות גבוהה בשימוש בה.ניתן להשתמש בכל והרכיבים האישיים בו זמנית. בנוסף, קיימת אפשרות של שינוי קנה מידה ושינוי התצורה. ניתן להשתמש בטכנולוגיית CEFS לארגון אירועי הכשרה בין-תחומיים.
בגרסאות האחרונות של המתחם הוצגו דגמים של ציוד ונשק מודרניים. בפרט משולבים בהם כלי טיס בלתי מאוישים ומערכות רובוטיות. חידוש חשוב הוא האפשרות לשילוב פשוט יחסית של עזרי הוראה חדשים, כולל. ממפתחי צד שלישי.
גישה מודרנית
השימוש ב- OTT BS "Kombat" מאפשר לך לבצע פעילויות אימון שונות מבלי ללכת למגרשי אימונים, ארגון אש חיה וכו '. יחד עם זאת, בכל המקרים, אנו מדברים על פישוט ארגון התרגילים והגברת יעילותם.
השימוש בסימולטור, קודם כל, מפחית את הצורך בטיולי שטח. זה גם יכול לעזור להפחית את צריכת התחמושת בירי אימונים. יורים וצוותי כלי רכב משוריינים מקבלים את ההזדמנות לתרגל שימוש בנשק בכיתה אימונים או בסימולטור - ורק לאחר מכן להשתמש בנשק אמיתי בטווח.
בעבר, הכשרת המפקדים בוצעה באמצעים זמינים. בפרט, תרחישי לחימה עוצבו על פי מפות. OTT BS "Combat" מאפשר לך לבצע את אותה העבודה באמצעות טכנולוגיית מחשב. מחשב בעל רשת עצבית מדמה ביעילות רבה יותר פעולות לחימה עם גורמים ומשתנים רבים ושונים, מה שמגדיל את תוצאות העבודה החינוכית.
האוטומציה של הסימולטור הטקטי אוספת את כל הנתונים על עבודת המשתתפים בתרגיל, אותם ניתן לנתח לאחר מכן. בהתבסס על תוצאות ניתוח כזה, יש לגבש המלצות - הן לאנשי צבא בודדים והן ליחידות. "קומבט" ומדריכים יסייעו לקבוע לאילו נושאים יש לשים לב בהמשך ההכשרה.
OTT BS "Kombat-E" יכול לשמש גם לפיתוח דגמים מתקדמים של כלי נשק וציוד ברמת העיצוב ובהקשר ליישום. הדמיה של אב הטיפוס החדש ואחריו אימותו במסגרת EFSA מבטיחה פיתוח שיטות יישום אופטימליות, כמו גם מאפשר לזהות כמה ליקויים בזמן. לאחר מכן ניתן לאמת ולאשר את ממצאי שלב זה על ידי בדיקת אבות טיפוס אמיתיים.
בכיתה ובשטח האימונים
השימוש בסימולטור תיאום קרבי טקטי של משפחת קומבט אינו שולל את הצורך בפעילויות אימון אחרות. לוחמים ומפקדים עדיין צריכים לבקר בטווחי ירי ומטווחים כדי לתרגל ולבדוק את כישוריהם באתרים אמיתיים - מחוץ ל- EFSA. התפיסה הבסיסית של OTT BS מספקת כי בשלב זה כבר יהיה לאנשי הצוות את הכישורים הדרושים ויוכל לפתור משימות אימון קרבי מהר יותר וטוב יותר.
יש לזכור כי אפילו המערכות האלקטרוניות המתקדמות ביותר עדיין אינן יכולות לדמות ולדמות אירועים אמיתיים במלואם. הדוגמנות המתמטית של אובייקטים אמיתיים משתפרת כל הזמן, ועדיין יש לה מגבלות ידועות.
הטכנופוליס בעידן מאמין שניתן יהיה לפתור בעיה זו על ידי הגדלת כוח המחשוב של הסימולטורים. זינוק אפשרי בהזדמנויות קשור לפיתוח מחשבים קוונטיים מבטיחים.
עם זאת, הופעת הדגמים המוצלחים והמושלמים ביותר של המצב, נשק, ציוד, תרחישים וכו '. לא יאפשר נטישה מוחלטת של תרגילים במגרשי אימון. קרבות לעולם אינם נלחמים בשדה קרב וירטואלי, ועל הצבא להכיר את העולם האמיתי.
לצבא העתיד
במהלך השנים האחרונות, הצבא הרוסי משתמש באופן פעיל במתחם נוח ויעיל לאימון דירוגים ומפקדים.סימולטורי נשק משולבים של קו "לחימה" מספקים אופטימיזציה של תהליך האימון, כמו גם מספקים כמה יתרונות אופייניים אחרים.
יש לצפות כי גם "קומבט- E", שעובר בימים אלה מודרניזציה, יתפשט ויתרום להגדלת יעילות הלחימה. יחד עם זאת, ניתן להניח כי OTT BS המבוסס על מושגים ופתרונות עדכניים ישמור על מקומם בעתיד. עדכוני תוכנה בזמן והחלפת רכיבים בודדים יבטיחו שמערכות כאלה יעמדו בדרישות הנוכחיות במשך שנים רבות.