אוהדי משחק במקום מיכליות. מפעילי רובוט המלחמה

אוהדי משחק במקום מיכליות. מפעילי רובוט המלחמה
אוהדי משחק במקום מיכליות. מפעילי רובוט המלחמה

וִידֵאוֹ: אוהדי משחק במקום מיכליות. מפעילי רובוט המלחמה

וִידֵאוֹ: אוהדי משחק במקום מיכליות. מפעילי רובוט המלחמה
וִידֵאוֹ: חקירת המרגל הכלוא וההיעלמות ברוסיה | פרק 2 על החיסול של בכיר שב"ס 2024, אַפּרִיל
Anonim
תמונה
תמונה

לא מזמן זה נחשב לפנטזיה, אך פיתוח הטכנולוגיות העדכניות ביותר כבר אפשר ליצור רובוטים קרביים בענפים שונים של התעשייה הצבאית.

האלגוריתמים ההתנהגותיים משתפרים, חומרים חדשים ושיטות ייצור מוצגים. כבר כמה חלקים ומרכיבים של רובוטים מודפסים בתלת מימד.

אבל "אבן הנגף" העיקרית של השימוש בנשק של רובוט קרבי הם שלושה חוקי רובוטיקה.

סופר המדע הבדיוני אייזיק אסימוב ניסח אותם כך:

רובוט אינו יכול לפגוע באדם; הרובוט חייב לציית לאדם; על הרובוט לדאוג לבטיחותו, אם הדבר אינו סותר את שני החוקים הראשונים.

לאחר מכן הוסיף להם אזימוב עוד אחד, אפס או רביעי: רובוט אינו יכול לפגוע באנושות או בחוסר מעשיו לאפשר לפגוע באנושות.

אבל אסור לשכוח שיש אלטרנטיבה לרובוטים קרביים ניידים. וזה היישום של מערכות רובוטיות נשלטות.

אני מאמין שמערכות כאלה יהיו קלות וזולות יותר לייצור. התקנתם תהפוך פחות זמן, ואלגוריתמים התנהגותיים יופשטו. אך הדבר החשוב ביותר הוא שההחלטה על השימוש בנשק תישאר אצל האדם (המפעיל). הרובוט יבצע את ההזמנה שהתקבלה, ויפגע במטרה בדיוק רב.

כן, יש צורך בערוץ תקשורת מאובטח במיוחד עם מודול לחימה, המסוגל לעמוד במערכות לוחמה אלקטרוניות מודרניות, אך זה תלוי בטכנאים. לפחות במקרה של אובדן תקשורת עם הרובוט, הוא יוכל לחזור באופן עצמאי לבסיס שלו. והתיקון יופחת להחלפת מנגנונים וסרוואות או סידור מחדש של יחידת הבקרה והתקשורת מרובוט אחד ל"שלד "החייל הבא.

אני מצפה לגל ביקורת מצד הקוראים, לדבריהם, היה לנו מספיק מדע בדיוני.

אבל הנה מה שהפקידים חושבים על זה.

אוהדי משחק במקום מיכליות. מפעילי רובוט המלחמה
אוהדי משחק במקום מיכליות. מפעילי רובוט המלחמה

סגן ראש ממשלת הפדרציה הרוסית דמיטרי רוגוזין הציע לגייס מעריצים של משחקי מחשב לשירות בצבא במקום מכליות. הוא כתב על כך במיקרו -בלוג שלו בטוויטר. אז הוא הגיב למסר של "אוראלוואגונזובוד", שהחל את הרובוטיזציה של טנק ה- T-90 הרוסי. המפעיל ישלוט על "הטנק-רובוט" במרחק של 3 עד 5 קילומטרים.

עולם הטנקים הוא משחק מקוון מרובה משתתפים (RPG) המוקדש למכונות המלחמה של אמצע המאה ה -20. בשנים האחרונות הוא זכה לפופולריות עצומה בקרב גיימרים. כיום, על פי הנתונים האחרונים, כ -150 מיליון שחקנים כבר משחקים ב- World of Tanks. יחד עם זאת, לא רק תלמידי בית ספר, גברים מבוגרים ופנסיונרים, אלא גם בנות נלחמות במשחק. "אם ניקח את רוסיה, למשל, כולם משחקים טנקים", אומר ויקטור קיסלי, מפתח WOT.

על פי נתונים משנת 2016, 33 מיליון שחקנים נרשמו בשרת ה- RU. מתוכם, חלקם של שחקנים הפעילים היה 3.6 מיליון.

במשך כל תקופת קיומו, משחק עולם הטנקים העלה יותר מדור אחד של מכליות מובילות. משתתפי המשחק מתאחדים במחלקות ובחמולות, משתתפים במיני טורנירים, בתחרויות אזוריות ובזירה הבינלאומית. השחקן שבאמת אכפת לו ממנה עובר ספורט חובבים לפסגת המיומנות.

תמונה
תמונה

במקביל, השחקנים מפתחים מיומנויות טקטיות מעשיות, יכולת עבודה בצוות, תכונות הלחימה באזורים עירוניים ובשטח קשה ומחוספס.שחקני WOT מובילים יכלו לתפוס את מקום מושבו של מפעיל קרבי, ושחקני שבט יכלו לשלוט על כיתת טנקים רובוטית. כאן אני מסכים לחלוטין עם רוגוזין.

ובשביל הטנק החדש T-14, מפתחי משחקי המחשב פרסמו את המשחק המקוון "Armored Warfare: Project Armata".

"האיש המקובל" הממושקף "יושב ושולט במטרות שייפגעו באצבעו על מסך המגע, וקובע את סדר ההרס של מטרות אלה. הרובוט מתעורר במארב, מזהה את המטרה, אם הוא מבין שזהו האויב, נותן אינדיקציה, רובוטים רוצחים מתקדמים קדימה, ההופכים את טור האויב לשבבים. יחד עם זאת, המפעיל עצמו נמצא במרחק כזה שאף אמצעי לעיסוק באויב לא יכול רק להגיע אליו, אלא גם להבין לאן כל זה נשלט מתוך רובוטים נלחמים דמיטרי רוגוזין.

הוא הביא כדוגמה את המתחם הרובוטי Nerekhta.

הוא גם ציין כי ההתקדמות תתקדם לפיתוח מקסימלי של בינה מלאכותית, אמצעים רובוטיים, כולל כלי טיס בלתי מאוישים, ומלחמת העתיד תהיה טכנולוגית, דיוק גבוהה ומרוחקת.

יחד עם זאת, הוא נזכר: "שאלות של חיים וחלילה המוות צריך לקבוע על ידי אדם, מתוך מטרות הגנה גבוהות ביותר, הגנה על האוכלוסייה האזרחית, המדינה, ריבונותה. אחרת תוכל להשיג נסחף יותר מדי."

אם נסכם את כל האמור לעיל וחיבור בין כל המרכיבים, נקבל רובוטים קרביים הניתנים לשליטה, חלקם יודפסו בתלת מימד, וצבא של מיליון מפעילים ממדרגה ראשונה המסוגלים להתאחד ולקיים אינטראקציות במחלקות.

וזה כבר צבא שלם, ולא אחד …

לסיכום, קצת פנטזיה. אני רוצה לחלוק את הספקות שלי שהתעוררו לאחר קריאת רומן מדע בדיוני. שם הייתה לממשלה של כוכב לכת אחד בעיה בחיפוש אחר כמה מרכיבים חשובים באזור הרדיואקטיבי ועם ירי של מוטנטים. והם פתרו את זה בצורה פשוטה מבחינה גאונית, תוך שהם מארגנים הכל במסווה של משחק מחשב מקוון, שבו גיימרים חיפשו חפצים שונים ביער הפרא "הפיות" עבור בונוסים שונים במשחק, שנלחמים בדרך. לא היה להם מושג שהם המפעילים של רובוטים אנדרואיד אמיתיים, שעשו עבורם את כל העבודה המלוכלכת והמסוכנת.

ומי יודע במה (או במי) בעצם תשלוט, יושב שעות במשחקים מקוונים במחשב … העתיד לא רחוק!

מוּמלָץ: