שדה הקרב הדיגיטלי: גישה רוסית

שדה הקרב הדיגיטלי: גישה רוסית
שדה הקרב הדיגיטלי: גישה רוסית

וִידֵאוֹ: שדה הקרב הדיגיטלי: גישה רוסית

וִידֵאוֹ: שדה הקרב הדיגיטלי: גישה רוסית
וִידֵאוֹ: European Defence & The Russian Challenge - Third Superpower or paper tiger? 2024, אַפּרִיל
Anonim
תמונה
תמונה

מרחב קרב דיגיטלי הוא מונח אופנתי מאוד בסלנג הצבאי הבינלאומי בשנים האחרונות. יחד עם לוחמה ממוקדת רשת, מצב חירום ומונחים ומושגים אחרים שהושאלו מארצות הברית, היא הפכה נפוצה בתקשורת המקומית. יחד עם זאת, מושגים אלה הפכו לדעותיה של ההנהגה הצבאית הרוסית לגבי הופעתו הצבאית הרוסית בעתיד, שכן מדע הצבא הרוסי בעשרים השנים האחרונות, לדעתו, לא הצליח להציע דבר שווה ערך.

לדברי ראש המטה הכללי של צבא RF, אלוף הצבא ניקולאי מקרוב, אמר במרץ 2011 בישיבת האקדמיה למדעי הצבא, "התעלמנו מפיתוח שיטות, ולאחר מכן מאמצעי המאבק המזוין..” צבאות המובילים בעולם, לדבריו, עברו מ"פעולות לינאריות רחבות היקף של צבאות מרובי מיליונים, להגנה ניידת של דור חדש של כוחות מזוינים מקצועיים ומבצעים צבאיים ממוקדי רשת ". מוקדם יותר, ביולי 2010, כבר הודיע ראש המטה הכללי כי הצבא הרוסי יהיה מוכן ללחימה ממוקדת רשת עד שנת 2015.

עם זאת, הניסיון לספוג מבנים צבאיים ותעשייתיים ביתיים בחומר הגנטי של "לוחמה ממוקדת רשת" הניב עד כה תוצאות הדומות רק מרחוק למראה ה"הורי ". לדברי ניקולאי מקארוב, "הלכנו לרפורמה בכוחות המזוינים גם בהיעדר בסיס מדעי ותיאורטי מספיק".

בניית מערכת הייטק ללא מחקר מדעי מעמיק מובילה להתנגשויות בלתי נמנעות ולפיזור משאבים הרסני. העבודה על יצירת מערכות שליטה ובקרה אוטומטיות (ACCS) מתבצעת על ידי מספר ארגוני תעשייה ביטחונית, כל אחד לטובת סוג "הכוחות שלו" של הכוחות המזוינים או שלוחה של הכוחות המזוינים, "משלו". של פיקוד ושליטה. יחד עם זאת, קיים "בלבול והססנות" בתחום אימוץ גישות משותפות למערכת והיסודות הטכניים של ACCS, עקרונות וכללים משותפים, ממשקים וכו '»מרחב מידע של צבא RF.

כמו כן, אסור לשכוח את עמדתם של מספר מומחים צבאיים רוסים מוסמכים הסבורים שעקרונות השליטה ממוקדי הרשת נועדו רק לנהל מלחמות עולמיות עם שליטה ממרכז אחד; ששילוב כל הלוחמים ברשת אחת הוא מושג פנטסטי ובלתי ניתן למימוש; שיצירת תמונה אחת (לכל הרמות) של מודעות למצב אינה הכרחית למערכות לחימה ברמה הטקטית וכו '. כמה מומחים מציינים כי "ריכוזיות הרשת היא תזה שלא רק מעריכה יתר את חשיבותה של מידע וטכנולוגיית מידע, אך יחד עם זאת אינה מסוגלת לממש באופן מלא את היכולות הטכנולוגיות הפוטנציאליות הקיימות".

כדי להציג בפני הקוראים את הטכנולוגיות הרוסיות המשמשות לטובת פעולות לחימה ממוקדות רשת, ביקרנו בשנה שעברה במפתח ה- ESU TK, קונצרן Voronezh Sozvezdiye (ראה ארסנל, מס '10-2010, עמ' 12), וכן לאחרונה ביקרנו ב- NPO RusBITech ", שם הם עוסקים בדוגמנות תהליכי עימות מזוין (סמנכ"ל). כלומר, הם יוצרים מודל דיגיטלי בקנה מידה מלא של שדה הקרב.

"האפקטיביות של לוחמה ממוקדת רשת גדלה מאוד במהלך 12 השנים האחרונות. במבצע סערת מדבר, פעולותיה של קבוצה צבאית המונה למעלה מ -500,000 איש נתמכו בערוצי תקשורת עם רוחב פס של 100 מגה -ביט לשנייה. כיום קבוצת כוכבים בעיראק המונה פחות מ -350,000 איש מסתמכת על קישורי לוויין בעלי קיבולת של יותר מ- 3000 Mbps, המספקת ערוצים עבים פי 30 למערך קטן ב -45%. כתוצאה מכך, הצבא האמריקני, שמשתמש באותן פלטפורמות לחימה כמו במבצע סערת מדבר, פועל כיום ביעילות הרבה יותר גדולה ". סגן אלוף הארי רוג, מנהל הסוכנות להגנת מערכות מידע במשרד ההגנה של ארצות הברית, מפקד צוות המשימה המשותף לרשת המבצעים העולמית.

תמונה
תמונה

ויקטור פוסטובוי, היועץ הראשי למנכ ל NPO RusBITech, אמר כי למרות הנוער הפורמלי של החברה, בן שלוש שנים, ליבת צוות הפיתוח עוסקת זה זמן רב בדוגמנות תהליכים שונים, כולל עימות מזוין. מקורם של כיוונים אלה באקדמיה הצבאית להגנה אווירית (Tver). בהדרגה, היקף החברה כיסה תוכנות מערכת, תוכנות יישומים, תקשורת, אבטחת מידע. כיום, לחברה 6 חטיבות מבניות, הצוות מונה למעלה מ -500 איש (כולל 12 רופאי מדעים ו -57 מועמדים למדעים) העובדים באתרים במוסקבה, בטבר וירוסלבל.

סביבת דוגמנות מידע

הזרם המרכזי בפעילות היום של JSC NPO RusBITech הוא פיתוח סביבת דוגמנות מידע (IMS) לתמיכה בקבלת החלטות ותכנון השימוש במערכות מבצעיות-אסטרטגיות, מבצעיות וטקטיות של צבא ה- RF המזוין. היצירה ענקית בהיקפה, מורכבת ביותר ועתירת ידע באופי המשימות הנפתרות, קשות מבחינה ארגונית, שכן היא משפיעה על האינטרסים של מספר רב של מבנים ממלכתיים וצבאיים, ארגוני המתחם הצבאי-תעשייתי. אף על פי כן, היא מתקדמת בהדרגה ורוכשת צורה אמיתית בדמות מתחמי תוכנה וחומרה, המאפשרים כבר כעת לגופי פיקוד ובקרה צבאיים לפתור מספר משימות ביעילות שלא הייתה ניתנת להשגה בעבר.

ולדימיר זימין, המשנה למנכ ל - המעצב הראשי של JSC NPO RusBITech, אמר כי צוות המפתחים הגיע לרעיון של ICs בהדרגה, כאשר התפתחו עבודות על מודלים של אובייקטים בודדים, מערכות ואלגוריתמים של בקרת הגנה אווירית. זיווג כיוונים שונים במבנה יחיד דרש בהכרח עלייה במידת ההכללה הדרושה, ומכאן נולד המבנה הבסיסי של ה- IC, הכולל שלוש רמות: מפורט (סימולציה של הסביבה ותהליכי עימות מזוין), שיטת אקספרס (סימולציה) של מרחב אוויר עם חוסר זמן), פוטנציאל (מוערך, מידת הכללה גבוהה, עם חוסר מידע וזמן).

תמונה
תמונה

מודל סביבת הסמנכ ל הוא קונסטרוקטור וירטואלי שבתוכו מתרחש תרחיש צבאי. מבחינה פורמלית זה מזכיר שחמט, בו משתתפים דמויות מסוימות במסגרת המאפיינים הנתונים של הסביבה והאובייקטים. הגישה מונחת האובייקטים מאפשרת להגדיר, בתוך גבולות רחבים ובמידת פירוט משתנה, את הפרמטרים של הסביבה, תכונות הנשק והציוד הצבאי, תצורות צבאיות וכו 'שתי רמות פירוט שונות מהותית. הראשון תומך במידול תכונות הנשק והציוד הצבאי, עד רכיבים ומכלולים. השני מדמה תצורות צבאיות בהן נשק וציוד צבאי קיים כמכלול תכונות מסוימות של אובייקט נתון.

תמונה
תמונה

תכונות חיוניות של אובייקטים IC הם הקואורדינטות שלהם ומידע על המצב שלהם. זה מאפשר לך להציג את האובייקט בצורה מספקת כמעט בכל בסיס טופוגרפי או בסביבה אחרת, בין אם מדובר במפה טופוגרפית סרוקה ב"אינטגרציה "של GIS או במרחב תלת ממדי.יחד עם זאת, הבעיה של הכללת נתונים במפות בכל קנה מידה נפתרת בקלות. ואכן, במקרה של IMS, התהליך מאורגן באופן טבעי והגיוני: באמצעות הצגת המאפיינים הדרושים של האובייקט באמצעות סמלים קונבנציונאליים התואמים את קנה המידה של המפה. גישה זו פותחת הזדמנויות חדשות בתכנון הלחימה וקבלת ההחלטות. אין זה סוד כי מפת ההחלטות המסורתית הייתה חייבת להיכתב עם הערת הסבר ענפה, שבה נחשף, בעצם, מה עומד בדיוק מאחורי סימן טקטי קונבנציונאלי כזה או אחר על המפה. בסביבת מידול המידע שפותחה על ידי JSC NPO RusBITech, המפקד רק צריך לבדוק את הנתונים הקשורים לאובייקט, או לראות הכל במו עיניו, עד לחטיבה קטנה ומדגם נפרד של נשק וציוד צבאי, פשוט על ידי הגדלת קנה המידה של התמונה.

תמונה
תמונה

מערכת סימולציית אספרנטו

במהלך העבודה על יצירת IMS, המומחים של JSC NPO RusBITech דרשו רמה גבוהה יותר של הכללה, שבה ניתן יהיה לתאר באופן הולם לא רק את המאפיינים של אובייקטים בודדים, אלא גם את הקשרים שלהם, אינטראקציה עם כל אחד אחרים ועם הסביבה, התנאים והתהליכים, וראה גם פרמטרים אחרים. כתוצאה מכך התקבלה החלטה להשתמש בסמנטיקה אחת לתיאור הסביבה ולחילופי פרמטרים, הגדרת השפה והתחביר החלים על כל מערכות ומבני נתונים אחרים - מעין "מערכת דוגמנות אספרנטו".

עד כה המצב באזור זה כאוטי מאוד. בביטוי הפיגורטיבי של ולדימיר זימין: “יש מודל של מערכת טילים להגנה אווירית ודגם של ספינה. שימו את מערכת ההגנה האווירית על הספינה - שום דבר לא עובד, הם "לא מבינים" אחד את השני. רק לאחרונה חששו הבכירים ב- ACCS כי אין מודלים של נתונים עקרוניים, כלומר, אין שפה אחת בה המערכות יכולות "לתקשר". לדוגמה, מפתחי ESU TK, לאחר שעברו מ"חומרה "(תקשורת, AVSK, PTK) למעטפת התוכנה, נתקלו באותה בעיה. יצירת סטנדרטים אחידים לשפה לתיאור מרחב הדוגמנות, המטא נתונים והתרחישים היא שלב חובה בדרך ליצירת מרחב מידע מאוחד של צבא RF, צירוף מערכת הפיקוד והבקרה האוטומטית של הכוחות המזוינים, לחימה זרועות ורמות פיקוד ושליטה שונות.

רוסיה אינה חלוצה כאן - ארצות הברית פיתחה ותקנת מזמן את האלמנטים הדרושים לדוגמת מרחבי אוויר ותפקוד משותף של סימולטורים ומערכות ממעמדות שונים: IEEE 1516-2000 (תקן לדוגמנות וסימולציה אדריכלות ברמה גבוהה - מסגרת ו כללים-תקן למידול והדמיה של ארכיטקטורה מסגרת ברמה גבוהה, סביבה משולבת וכללים), IEEE 1278 (תקן לסימולציה אינטראקטיבית מבוזרת-סטנדרט לחילופי נתונים של סימולטורים המופצים במרחב בזמן אמת), SISO-STD-007-2008 (שפה הגדרת תרחיש צבאי - שפת תכנון לחימה) ואחרים … מפתחים רוסים למעשה רצים באותו הנתיב, רק מפגרים בגוף.

בינתיים, בחו ל הם מגיעים לרמה חדשה, לאחר שהחלו לתקן את השפה לתיאור תהליכי השליטה הלחימה בקבוצות הקואליציה (שפת ניהול קרב הקואליציה), שלשמה נוצרה קבוצת עבודה (C-BML Study Group) במסגרת של SISO (ארגון לתקינה של אינטראקציה בין מרחבי הדוגמנות), שכלל את יחידות הפיתוח והתקינה:

• CCSIL (שפת חילופי סימולציות פיקוד ושליטה) - שפת חילופי נתונים להדמיית תהליכי פיקוד ובקרה;

• C2IEDM (מודל נתוני חילופי מידע פיקוד ובקרה) - מודלים של נתונים של חילופי מידע במהלך הפיקוד והבקרה;

• צבא ארה ב SIMCI OIPT BML (סימולציה לצוות מוצרים משולב C4I בין -תפעוליות) - התאמת נהלי מערכת הבקרה C4I האמריקאית באמצעות שפת תיאור תהליך הבקרה הלחימה;

• צרפת חמושה צרפתית APLET BML - התאמת הליכי מערכת הבקרה הצרפתית באמצעות שפת תיאור תהליך הבקרה הלחימה;

• US / GE SINCE BML (סימולציה וניסוי קישוריות C2IS) - התאמת נהלי מערכת הבקרה המשותפת בין ארה ב לגרמניה באמצעות שפת תיאור תהליך הבקרה הלחימה.

באמצעות שפת הבקרה הקרבית, מתוכנן פורמליזציה ותקינה של תהליכי תכנון ומסמכים, פקודות פיקוד, דוחות ודוחות לשימוש במבנים צבאיים קיימים, לדוגמנות מרחב אוויר ובעתיד - לשליטה על תצורות לחימה רובוטיות של העתיד.

למרבה הצער, אי אפשר "לדלג" על שלבי התקינה החובה, והמפתחים שלנו יצטרכו לעבור את המסלול הזה לגמרי. זה לא יעזור להדביק את המנהיגים באמצעות קיצור דרך. אבל לצאת איתם בשוויון, באמצעות הנתיב שדורשים המנהיגים, זה בהחלט אפשרי.

אימון קרבי בפלטפורמה דיגיטלית

כיום, אינטראקציה בין -ספציפית, מערכות תכנון לחימה מאוחדות, שילוב נכסי סיור, מעורבות ותמיכה במתחמים מאוחדים הם הבסיס לתדמית החדשה המתגבשת בהדרגה של הכוחות המזוינים. בהקשר זה, הבטחת האינטראקציה של מתחמי אימון מודרניים ומערכות דוגמנות היא בעלת חשיבות מיוחדת. הדבר דורש שימוש בגישות ותקנים אחידים לשילוב רכיבים ומערכות מיצרנים שונים מבלי לשנות את ממשק המידע.

בפרקטיקה הבינלאומית, נהלים ופרוטוקולים לאינטראקציה ברמה גבוהה של מערכות דוגמנות תוקנו ומתוארים זה מכבר במשפחת התקנים של IEEE-1516 (אדריכלות ברמה גבוהה). מפרטים אלה הפכו לבסיס לתקן נאט ו STANAG 4603. מפתחי JSC NPO RusBITech יצרו יישום תוכנה של תקן זה עם רכיב מרכזי (RRTI).

גרסה זו נבדקה בהצלחה בפתרון בעיות של שילוב סימולטורים ומערכות דוגמנות המבוססות על טכנולוגיית HLA.

תמונה
תמונה

פיתוחים אלה אפשרו ליישם פתרונות תוכנה המשלבים לחלל מידע אחד את השיטות המודרניות ביותר לאימון כוחות, המסווגים בחו ל כ- Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T). שיטות אלה מספקות דרגות מעורבות שונות של אנשים, סימולטורים וכלי נשק אמיתיים וציוד צבאי בתהליך אימון קרבי. בצבאות החוץ המתקדמים נוצרו מרכזי אימון מורכבים המספקים הכשרה מלאה על פי שיטות LVC-T.

בארצנו, מרכז ראשון כזה החל להיווצר בשטח מגרש האימונים של יבורייב של המחוז הצבאי הקרפטים, אך קריסת המדינה קטעה את התהליך הזה. במשך שני עשורים, מפתחים זרים התקדמו רחוק, כך שהיום קיבלה הנהגת משרד ההגנה של הפדרציה הרוסית החלטה להקים מרכז אימונים מודרני בשטח מגרש האימונים של המחוז הצבאי המערבי בהשתתפות החברה הגרמנית Rheinmetall Defense.

קצב העבודה הגבוה שוב מאשר את הרלוונטיות של הקמת מרכז כזה לצבא הרוסי: בפברואר 2011 נחתם הסכם עם חברה גרמנית על תכנון המרכז, וביוני שר הביטחון הרוסי אנטולי סרדיוקוב. וראש מחלקת Rheinmetall AG קלאוס אברהרד חתם על הסכם על הבנייה על בסיס מגרש צבאי מערבי (כפר מולינו, אזור ניז'ני נובגורוד) של מרכז הכשרה המודרני של כוחות הקרקע הרוסים (TSPSV) עם יכולת לחטיבה משולבת. מההסכמים שהושגו עולה כי הבנייה תחל בשנת 2012, וההזמנה תתבצע באמצע 2014.

המומחים של JSC NPO RusBITech מעורבים באופן פעיל בעבודה זו. במאי 2011, ביקר האגף במוסקבה בחברה על ידי ראש המטה הכללי של הכוחות המזוינים - סגן שר ההגנה הראשון של הפדרציה הרוסית, אלוף הצבא ניקולאי מקארוב. הוא הכיר את מכלול התוכנה, הנחשב לאב טיפוס של פלטפורמת תוכנה מאוחדת ליישום קונספט ה- LVC-T במרכז אימון לחימה ומבצעים של דור חדש. בהתאם לגישות מודרניות, החינוך וההכשרה של אנשי שירות ויחידות יבוצעו בשלושה מחזורים (רמות).

תמונה
תמונה

אימון שטח (Live Training) מתבצע על כלי נשק וציוד צבאי רגיל המצויד בסימולטורים לייזר של ירי והרס ובצירוף מודל דיגיטלי של שדה הקרב. במקרה זה, פעולותיהם של אנשים וציוד, לרבות התמרון והאש של אמצעי ירי ישיר, מתבצעות באתרו, ואמצעים אחרים - או בשל "הקרנת מראה" או על ידי דוגמנות בסביבת סימולציה. "הקרנת מראה" פירושה כי יחידות משנה של ארטילריה או תעופה יכולות לבצע משימות בטווחין (סקטורים), באותו זמן מבצעי עם יחידות משנה במערכת הפיקוד והבקרה המרכזית. נתונים על המיקום הנוכחי ותוצאות השריפה בזמן אמת מוזנים ל- CPSV, שם הם מוקרנים על המצב האמיתי.לדוגמה, מערכות הגנה אווירית מקבלים נתונים על מטוסים ו- WTO.

הנתונים על נזקי האש המתקבלים מטווחים אחרים הופכים למידת ההרס של כוח אדם וציוד. בנוסף, ארטילריה בכוחות הכוחות המרכזיים יכולה לירות על אזורים הרחק ממעשי יחידות משנה של נשק משולב, ונתונים על התבוסה ישתקפו ביחידות משנה אמיתיות. טכניקה דומה משמשת לאמצעים אחרים, שהשימוש בהם יחד עם יחידות כוחות הקרקע אינו נכלל בשל דרישות אבטחה. בסופו של דבר, על פי טכניקה זו, הצוות פועל על כלי נשק אמיתיים וציוד צבאי וסימולטורים, והתוצאה תלויה כמעט אך ורק בפעולות מעשיות. אותה מתודולוגיה מאפשרת, בתרגילי אש חיה, לערוך משימות אש במלואן עבור כל הצוות, הכוחות והנכסים התומכים והתומכים.

השימוש המשותף בסימולטורים (הדרכה וירטואלית) מבטיח היווצרות מבנים צבאיים במרחב דוגמנות מידע אחד ממערכות אימונים ומתחמים נפרדים (כלי רכב קרביים, מטוסים, קש מ וכו '). טכנולוגיות מודרניות, באופן עקרוני, מאפשרות לארגן אימונים משותפים של תצורות צבאיות המפוזרות טריטוריאלית בכל תיאטרון פעולות, כולל בשיטת תרגילים טקטיים דו -צדדיים. במקרה זה, הצוות פועל למעשה על סימולטורים, אך הטכניקה עצמה ופעולת אמצעי ההרס מדומים בסביבה וירטואלית.

מפקדים וגופי בקרה עובדים בדרך כלל באופן מלא בסביבת דוגמנות המידע (אימון קונסטרוקטיבי) בעת ביצוע תרגילים והכשרות פיקוד, טיסות טקטיות וכו '. במקרה זה, לא רק הפרמטרים הטכניים של נשק וציוד צבאי, אלא גם מבנים צבאיים כפופים., היריב, המייצג באופן קולקטיבי את כוחות המחשב. שיטה זו היא המשמעות הקרובה ביותר לנושא משחקי המלחמה (Wargame), הידועים כבר כמה מאות שנים, אך מצאו "רוח שנייה" עם התפתחות טכנולוגיית המידע.

קל לראות שבכל המקרים יש צורך ליצור ולתחזק שדה קרב דיגיטלי וירטואלי, שמידת הווירטואליות שלו תשתנה בהתאם למתודולוגיית ההוראה בה משתמשים. ארכיטקטורת המערכת הפתוחה המבוססת על תקן IEEE-1516 מאפשרת שינויי תצורה גמישים בהתאם למשימות והיכולות הנוכחיות. סביר מאוד להניח שבעתיד הקרוב, עם החדרה המאסיבית של מערכות המידע המשולבות ב- AME, ניתן יהיה לשלב אותן במצב ההכשרה והלמידה, ולבטל את צריכת המשאבים היקרים.

הרחבה לשליטה קרבית

לאחר שקיבלו דגם דיגיטלי פועל של שדה הקרב, המומחים של JSC NPO RusBITech חשבו על תחולת הטכנולוגיות שלהם לשליטה קרבית. מודל הסימולציה יכול להוות בסיס למערכות אוטומציה להצגת המצב הנוכחי, ביטוי תחזית להחלטות שוטפות במהלך קרב ושידור פקודות בקרת לחימה.

במקרה זה, המצב הנוכחי בחייליו מוצג על בסיס מידע המתקבל אוטומטית בזמן אמת (RRV) על מיקומם ומצבם, עד ליחידות משנה קטנות, צוותים ויחידות נשק וציוד צבאי בודדים. האלגוריתמים להכללת מידע כזה דומים, באופן עקרוני לאלה שכבר נעשה בהם שימוש ב- IC.

מידע על האויב מגיע מנכסי סיור ויחידות משנה במגע עם האויב. כאן, עדיין קיימות נושאים בעייתיים רבים הקשורים לאוטומציה של תהליכים אלה, קביעת אמינות הנתונים, בחירתם, סינוןם והפצתם על פני רמות ניהול. אבל באופן כללי, אלגוריתם כזה הוא די מימוש.

בהתבסס על המצב הנוכחי, המפקד מקבל החלטה פרטית ומנפיק פקודות בקרת לחימה.ובשלב זה, ה- IMS יכול לשפר משמעותית את איכות קבלת ההחלטות, שכן הוא מאפשר לשיטת אקספרס במהירות גבוהה "לשחק" את המצב הטקטי המקומי בעתיד הקרוב. זו לא עובדה ששיטה כזו תאפשר לך לקבל את ההחלטה הטובה ביותר האפשרית, אך כמעט בטוח לראות את המפסידה ביודעין. ואז המפקד יכול מיד לתת פקודה שמונעת את ההתפתחות השלילית של המצב.

יתר על כן, המודל לציור אפשרויות הפעולה פועל במקביל למודל בזמן אמת, רק מקבל ממנו נתונים ראשוניים ובשום אופן לא מפריע לתפקוד שאר האלמנטים של המערכת. בניגוד ל- ACCS הקיים, שבו משתמשים במערך מוגבל של משימות חישוביות וניתוחיות, ה- IC מאפשר לך לשחק כמעט כל מצב טקטי שאינו נופל מחוץ לגבולות המציאות.

בשל התפקוד המקביל של מודל ה- RRV ומודל הסימולציה ב- IC, מתאפשרת שיטה חדשה לבקרה קרבית: ניבוי ומתקדם. מפקד שיקבל החלטה במהלך קרב יוכל להסתמך לא רק על האינטואיציה והניסיון שלו, אלא גם על התחזית שהוציא מודל הסימולציה. ככל שמודל הסימולציה מדויק יותר, כך התחזית קרובה יותר למציאות. ככל שאמצעי המחשוב חזקים יותר, כך ההובלה על האויב גדולה יותר במחזורי בקרת הלחימה. בדרך ליצירת מערכת הבקרה הקרבית שתוארה לעיל, יש להתגבר על מכשולים רבים ולפתור משימות מאוד לא טריוויאליות. אבל מערכות כאלה הן העתיד, הן יכולות להפוך לבסיס מערכת הפיקוד והבקרה האוטומטית של הצבא הרוסי בעל מראה מודרני והייטקי באמת.

מוּמלָץ: